... und wenn es nur eine virtuelle Welt ist. Second Life bietet zwar jedem Halblustigen genug Spielraum um sich scripttechnisch auszutoben, doch scheitern die Meisten, wo's ans Eingemachte geht und ein bisschen Erfahrung aus der Programmiererwelt gefragt ist.
Meine aktuellen Projekte sind derzeit ein Rewrite schon bestehender Objekte, die schon andere Leute einmal geschrieben haben. Ich sehe mir bewusst keine fremden Quelltexte zu diesen Themen an und schlage mich selbst mit den Möglichkeiten und Ideen herum, immer im Hinterkopf behaltend, dass das Ganze so wenig Ressourcen wie nur möglich fressen sollte - was sich ja positiv auf die Spielperformance auswirkt.