… dann sieht das mitunter nicht nur gut, sondern einfach nur ’sehr gut‘ aus. Was, ihr glaubt mir nicht? Na dann seht selbst, was eine Designerin aus den Werbungen für meine Second-Life Produkte gemacht hat: Der Stil wird auf die komplette Produktpalette ausgeweitet und als Corporate Identity verwendet werden. Ich bin begeistert 🙂
Schlagwort: product
Ich weiss, ich habe somanchem Spieler mit dem Erschaffen des Beutelschneiders ein bisschen Kummer bereitet, da man nun wieder seine hart verdienten Münzen wieder abgenommen bekommt und mir auch zu diesem Thema mein Hirn zermartert.
… und diesmal mecker ich nicht mal drüber – Worum es geht ist ein neues Produkt zum Geldbeutel-System, mit welchem es möglich ist, Geld aus anderen Beuteln zu entwenden. Das neue System ist mit den Geldbeuteln ab Version 2.0 kompatibel und ist bei mir auf der Insel sowie den einzelnen RPG Sims erhältlich.
Wie schon hier beschrieben, bin ich diejenige, die dafür verantwortlich ist, dass einige RPG-Sims in Second Life Spielgeld verwenden. Das System erfreut sich immer größerer Beliebtheit und ich werde auch von Zeit zu Zeit darauf angesprochen, ob ich neue Funktionen einbauen kann. Um dies zu bewerkstelligen, gab es gestern ein Update auf Geldbeutel 2.0, welcher […]
Es ist ja durchaus bekannt, dass Second Life einige Rollenspiel-Gruppen beherrbergt, welche u.u auch mal Spielgeld benötigen um einige Abläufe spielen zu können – mit anderen Worten, eine Ingame-Währung, welche einem nicht gleich Löcher ins Budget reisst. Wie stellt man sowas am Besten an?
Ich programmiere ja schon eine ganze Weile in der virtuellen Welt von SecondLife – doch eines hatte ich bislang nie: eine eigene Produktlinie bei der ich aktiv mitgestalte. Seit einigen Tagen ist dies jedoch anders. Ich habe einen Builder gefunden, welcher mit Leidenschaft 3D-Objekte erstellt, jedoch keinen Plan von Scripten hat – genau das Gegenteil […]
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