product

Wenn Graphiker mal zulangen

… dann sieht das mitunter nicht nur gut, sondern einfach nur ’sehr gut‘ aus. Was, ihr glaubt mir nicht? Na dann seht selbst, was eine Designerin aus den Werbungen für meine Second-Life Produkte gemacht hat: Der Stil wird auf die komplette...

Continue reading...

Sparen?

Ich weiss, ich habe somanchem Spieler mit dem Erschaffen des Beutelschneiders ein bisschen Kummer bereitet, da man nun wieder seine hart verdienten Münzen wieder abgenommen bekommt und mir auch zu diesem Thema mein Hirn zermartert.

Continue reading...

Diebespack und Gaunereien

… und diesmal mecker ich nicht mal drüber – Worum es geht ist ein neues Produkt zum Geldbeutel-System, mit welchem es möglich ist, Geld aus anderen Beuteln zu entwenden. Das neue System ist mit den Geldbeuteln ab Version 2.0 kompatibel und...

Continue reading...

Geldbeutel-System V2

Wie schon hier beschrieben, bin ich diejenige, die dafür verantwortlich ist, dass einige RPG-Sims in Second Life Spielgeld verwenden. Das System erfreut sich immer größerer Beliebtheit und ich werde auch von Zeit zu Zeit darauf angesprochen, ob ich neue Funktionen einbauen...

Continue reading...

Ein neues Produkt

Es ist ja durchaus bekannt, dass Second Life einige Rollenspiel-Gruppen beherrbergt, welche u.u auch mal Spielgeld benötigen um einige Abläufe spielen zu können – mit anderen Worten, eine Ingame-Währung, welche einem nicht gleich Löcher ins Budget reisst. Wie stellt man sowas...

Continue reading...

Das erste grosse Produkt

Ich programmiere ja schon eine ganze Weile in der virtuellen Welt von SecondLife – doch eines hatte ich bislang nie: eine eigene Produktlinie bei der ich aktiv mitgestalte. Seit einigen Tagen ist dies jedoch anders. Ich habe einen Builder gefunden, welcher...

Continue reading...